Internet y redes

Latencia, ping, jitter y pérdida de paquetes

La velocidad en megas no cuenta toda la historia: la latencia, el jitter y las pérdidas deciden si una videollamada o un juego van bien.

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Contratar mucha velocidad no garantiza que juegos o videollamadas funcionen bien. Hay otras tres medidas que deciden la calidad de la conexión: la latencia, el jitter y la pérdida de paquetes.

Las tres medidas de calidad de una conexión.Latencia: Tiempo de ida y vuelta; Se mide en ms. Jitter: Variación de la latencia; Cuanto menos, mejor. Pérdida: Paquetes que no llegan; Se mide en %COMPARATIVALatenciaTiempo de ida yvueltaSe mide en msJitterVariación de lalatenciaCuanto menos, mejorPérdidaPaquetes que nolleganSe mide en %
Las tres medidas de calidad de una conexión.

Esta guía explica los conceptos y los valores buenos. Si ya estás jugando y tu ping es alto o da picos, pasa a Ping alto y lag en juegos, que se centra en qué mejora y qué no.

Qué mide cada una

  • Latencia (ping): el tiempo que tarda un mensaje en ir y volver hasta un servidor, en milisegundos (ms). Cuanto menor, mejor.
  • Jitter: cuánto varía esa latencia de un mensaje a otro. Una conexión con 40 ms estables es mejor que otra que oscila entre 10 y 200 ms.
  • Pérdida de paquetes: el porcentaje de mensajes que no llegan y hay que reenviar. Incluso un pequeño porcentaje se nota en llamadas y juegos.

Y la velocidad (ancho de banda) es otra cosa: cuántos datos caben por segundo. Una carretera ancha (mucho ancho de banda) puede tener un peaje lento (latencia alta).

Valores orientativos

Los umbrales dependen del uso, pero como guía:

  • Navegar y ver vídeo: casi cualquier latencia razonable es suficiente, porque el vídeo se almacena un poco de antemano.
  • Videollamadas: conviene una latencia baja y estable, sin pérdidas apreciables.
  • Juegos en línea: cuanto menos, mejor; en juegos rápidos se nota ya con decenas de milisegundos y, sobre todo, con jitter o pérdidas.
Medir 20 mensajes con ping desde el Símbolo del sistema.ping + -n 20 + 8.8.8.8: Latencia mínima, máxima, media y pérdidasATAJOSping+-n 20+8.8.8.8Latencia mínima, máxima, media y pérdidas
Medir 20 mensajes con ping desde el Símbolo del sistema.

Cómo medirlos

  • Con el comando ping desde el Símbolo del sistema: ping -n 20 8.8.8.8 envía 20 mensajes y muestra la latencia mínima, máxima y media, y el porcentaje perdido.
  • Con el test de latencia de la conexión, que mide latencia, jitter y pérdidas con varias peticiones.
  • Mide siempre por cable y por wifi y compara: si por cable va bien y por wifi no, el problema está en el wifi.
Si la latencia es alta o inestable.Sí: Conecta por cable. Sí: Pausa descargas en la red. Sí: Reinicia el router. Sí: Acércate al router si usas wifiLISTA RÁPIDAPrueba estoConecta por cablePausa descargas en la redReinicia el routerAcércate al router si usas wifi
Si la latencia es alta o inestable.

Causas frecuentes de latencia o jitter altos

  • Wifi saturado, lejano o con interferencias.
  • Alguien descargando o subiendo archivos grandes en la misma red.
  • Un router antiguo o con el firmware sin actualizar.
  • Un problema del operador en horas punta.

Prueba a reiniciar el router, a conectar por cable y a pausar descargas. Si persiste, consulta ping alto y lag en juegos.