DLSS, FSR y XeSS: qué es el escalado con IA y cuándo activarlo
El juego se dibuja a menos resolución y se reconstruye con algoritmos o IA: más FPS con una calidad parecida. Cuándo usar cada opción y qué es la generación de fotogramas.
En los menús gráficos de casi todos los juegos actuales aparecen opciones como DLSS, FSR o XeSS. Son técnicas de escalado: el juego se dibuja a una resolución más baja y después se reconstruye a la resolución de tu pantalla. Como dibujar menos píxeles cuesta mucho menos, ganas FPS; y como la reconstrucción es muy buena, la imagen se parece mucho a la original.
Las tres tecnologías
| Fabricante | Con qué gráficas funciona | |
|---|---|---|
| DLSS | NVIDIA | Solo NVIDIA GeForce RTX (usa los núcleos Tensor para la IA) |
| FSR | AMD | Las versiones antiguas, en gráficas de cualquier marca; las más nuevas, basadas en aprendizaje automático, aprovechan las Radeon recientes |
| XeSS | Intel | Funciona mejor en gráficas Intel Arc, pero tiene una versión para otras marcas |
Según NVIDIA, DLSS es un conjunto de tecnologías de renderizado neuronal que usa la IA para aumentar los FPS, reducir la latencia y mejorar la calidad de imagen. AMD describe FSR como tecnologías que aumentan el rendimiento en los juegos compatibles, que cada vez más usan aprendizaje automático.
El juego tiene que incluir la tecnología: no todos los juegos ofrecen las tres.
Los modos de escalado
Los nombres cambian un poco entre fabricantes, pero la idea es la misma: cuanto más «rendimiento», a menos resolución se dibuja el juego.
- Calidad: pierde muy poca nitidez y gana bastantes FPS. Es el punto de partida recomendable.
- Equilibrado: un paso intermedio.
- Rendimiento: muchos más FPS; se nota algo más, sobre todo en pantallas pequeñas o a 1080p.
- Ultra rendimiento: solo para resoluciones muy altas (4K o más) o gráficas que no llegan.
- DLAA / FSR Native AA: no escala; usa la misma técnica solo para suavizar los bordes a resolución nativa. Mejor imagen, sin ganar FPS.
Regla práctica: a 4K, los modos de rendimiento quedan muy bien; a 1440p, calidad o equilibrado; a 1080p, mejor calidad, porque parten de muy pocos píxeles.
Generación de fotogramas: más FPS, con matices
Las versiones recientes añaden generación de fotogramas: la IA inventa imágenes intermedias entre las que dibuja el juego. NVIDIA, por ejemplo, anuncia en sus RTX serie 50 la generación de hasta tres fotogramas por cada fotograma renderizado.
Lo que hay que saber:
- El contador de FPS sube mucho y el movimiento se ve más fluido.
- Pero la respuesta a tus controles no mejora igual, porque los fotogramas generados no salen del juego. Por eso se combina con tecnologías de baja latencia (NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag).
- Funciona mejor si ya tienes una base decente (unos 50-60 FPS reales o más). Generar fotogramas a partir de 25 FPS da una imagen fluida pero una sensación de control lenta.
- En juegos competitivos, muchos jugadores prefieren desactivarla.
¿Cuándo activarlo?
- Si el juego no llega a los FPS que quieres, prueba primero el escalado en modo Calidad antes de bajar otros ajustes.
- Si activas trazado de rayos, el escalado casi siempre es necesario.
- Si tu problema son los tirones y no los FPS medios, el escalado puede no arreglarlo: revisa tirones y FPS bajos y la VRAM.
- Si tu procesador es el que limita, bajar la resolución apenas ayuda: mira cuello de botella.
Fuentes consultadas
- NVIDIA DLSS (NVIDIA)
- Tecnologías AMD FSR (AMD)
