Tutoriales y guías

Tirones y FPS bajos en juegos aunque el PC es bueno

Las comprobaciones que más a menudo explican un rendimiento malo en juegos, de la gráfica que usa el portátil a la memoria RAM en un solo canal.

Tener una buena tarjeta gráfica no garantiza que los juegos vayan fluidos. Hay ajustes y detalles de montaje que pueden quitar la mitad del rendimiento sin dar ningún error. Estas son las comprobaciones que más a menudo explican el problema, empezando por las más rápidas.

1. En un portátil: ¿está usando la gráfica buena?

Los portátiles para juegos tienen dos gráficas: una integrada, que gasta poco, y la dedicada (NVIDIA o AMD). Si el juego arranca con la integrada, irá muchísimo peor.

  • Conecta el cargador. Con batería, muchos portátiles limitan la gráfica para ahorrar energía.
  • En Configuración > Sistema > Pantalla > Gráficos, busca el juego en la lista (o añádelo) y elige Alto rendimiento, que corresponde a la gráfica dedicada.
  • Conecta el monitor externo al puerto que indique el fabricante como conectado a la gráfica dedicada, si lo hay.

2. El modo de energía

Microsoft recomienda, si el consumo no te preocupa, poner el modo de energía en Mejor rendimiento: Configuración > Sistema > Alimentación y batería > Modo de energía. En portátiles, el programa del fabricante suele tener además sus propios perfiles (silencioso, equilibrado, rendimiento); elige el de rendimiento cuando juegues.

3. Los ajustes de juego de Windows

Microsoft indica estas comprobaciones para sacar el mejor rendimiento en Windows 11:

  • Modo de juego activado, en Configuración > Juegos > Modo de juego. Viene activado por defecto.
  • En Configuración > Sistema > Pantalla > Gráficos > Cambiar la configuración de gráficos predeterminada, puedes activar la programación de GPU acelerada por hardware y las optimizaciones para juegos en ventana. Según Microsoft, estas últimas mejoran el rendimiento de los juegos DirectX 10 y 11 en modo ventana o sin bordes y reducen la latencia.

4. El monitor y la frecuencia

Si el contador de FPS dice 140 pero el juego no se ve fluido, puede que el monitor esté a 60 Hz. Compruébalo con el test de frecuencia de refresco y, si sale menos de lo que debería, sigue la guía mi monitor de 144 Hz funciona a 60 Hz.

En los juegos, revisa también el límite de FPS y la sincronización vertical (V-Sync): con V-Sync activado y el juego sin llegar a la frecuencia del monitor, los FPS pueden caer bruscamente a la mitad. Si tu monitor tiene G-Sync o FreeSync, actívalo en el panel de control de la gráfica.

5. La memoria RAM en un solo canal o sin XMP

Es una de las causas más comunes de tirones en PC montados por piezas:

  • Con un solo módulo de RAM, o dos módulos en las ranuras equivocadas, la memoria funciona en un canal y el procesador recibe datos más despacio. En juegos se nota en caídas de FPS y tirones.
  • Si no has activado el perfil XMP o EXPO en la BIOS, la memoria funciona bastante por debajo de la velocidad que pagaste.

Lo explicamos paso a paso en activar XMP o EXPO y el doble canal.

6. Temperatura

Si el juego va bien al principio y empeora a los 10 o 20 minutos, sospecha del calor: el procesador y la gráfica reducen su velocidad para no sobrecalentarse. Mide las temperaturas jugando, como explicamos en temperaturas normales de CPU y GPU, y si son altas, revisa la guía para limpiar el PC y cambiar la pasta térmica.

7. El disco y el espacio libre

Los juegos modernos cargan texturas continuamente. Instalados en un disco duro mecánico, provocan tirones al moverte por el mapa; en un SSD van mucho mejor. Deja también espacio libre: Microsoft recomienda mantener un margen de espacio en el disco del sistema para que Windows funcione con normalidad.

8. Controladores y programas en segundo plano

  • Instala el último controlador de la gráfica desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. Tras una actualización grande de un juego, los fabricantes suelen publicar controladores que la mejoran.
  • Cierra lo que no necesites mientras juegas: navegadores con muchas pestañas, programas de grabación, superposiciones de chat o de monitorización.
  • Muchos juegos recientes compilan los sombreadores (shaders) la primera vez que ves cada escena; esos tirones suelen desaparecer al seguir jugando o al reiniciar el juego tras la compilación inicial.

9. ¿Es el procesador o la gráfica?

Si el uso de la gráfica está muy por debajo del 100 % mientras los FPS son bajos, el límite lo pone el procesador o el propio juego. Lo explicamos en cuello de botella entre CPU y GPU.

Si el problema es el lag en partidas en línea

Si la imagen va fluida pero los personajes saltan o las acciones llegan tarde, no es un problema de FPS sino de conexión: consulta la guía sobre ping alto y lag.